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ゲーム広告の“次の当たり前”?

質の高いユーザーを獲得する「プレイアブル広告」

「広告費をかけても、なかなか質の高いユーザーを獲得できない」

「新しいクリエイティブを作っても、すぐに成果が落ちてしまう」

「CPIだけでなく、その後の継続率やROASまで改善したい」

そんなアプリマーケターの方に、今知っていただきたいのが「プレイアブル広告」です。

単にゲームの魅力を伝えるだけではなく、ユーザー自身にゲームを体験してもらうことで、興味・関心の高いユーザーをインストールへつなげられる点が特徴です。

実際に、プレイアブル広告を活用することで、

・ROAS 200%(D90)を達成

・7ヶ月間運用してもCPIの上昇を10%以下に抑制

といった成果につながった事例もあります。

一方で、

「プレイアブル広告って、実際どんな広告なの?」

「どんなゲーム性にすれば成果につながる?」

「制作や導入のハードルが高そう……」

と感じている方も多いのではないでしょうか。

そこで本ウェビナーでは、プレイアブル広告の基本から成果につながる仕組み、制作時のポイントまでを45分で解説します。

こんな方にオススメ

・ゲーム広告のCPIやROASを改善したい方

・広告クリエイティブのマンネリ化に課題を感じている方

・質の高いユーザーを獲得できる広告手法を探している方

・プレイアブル広告に興味はあるが、まだ実施したことがない方

・新作ゲームのリリースに向けて、新しい広告施策を検討している方

・ゲーム広告の最新トレンドを知りたい方




アジェンダ

Part1:なぜ今、プレイアブル広告が注目されているのか

Part2:プレイアブル広告とは?

Part3:成果につながるプレイアブル広告制作のポイント




開催概要

開催日時

日時:2026年9月3日(木)16:00〜16:45

参加費

無料

※お申込み後に、弊社より専用URLをお送りいたします。

※Webinar Room(完全無料で700動画以上のウェビナーが見放題)への会員登録が必要になります。

※ 末尾の参加フォームにご記入されると、会員登録とセミナー参加が同時に行われます。

定員

制限なし

内容

◆登壇企業

・株式会社ヒトクセ

◆会場

オンライン(ZOOMにて開催)

※競合他社様はご参加いただけません。

動画視聴方法

お申込み後に、専用URLをお送りいたします

※【no-reply@zoom.us】よりお送りするメール内の視聴URLより視聴いただけます。

※メールが届かない場合、迷惑メールフォルダに自動的に振り分けられている可能性がありますのでご確認ください。

お問い合わせ先

株式会社ヒトクセ Webinar Roomセミナー運営事務局

Tel:03-6279-4421

Mail:sales@hitokuse.com

担当:佐々木

講師紹介

株式会社ヒトクセ アカウントプランナー 佐々木あぴ

新卒でAnyMind Japan株式会社に入社し、SNSマーケティング事業部にてインフルエンサーマーケティングを中心としたデジタルマーケティング業務に従事。
2025年9月よりヒトクセに参画し、アカウントプランナーとして広告クリエイティブの企画・制作・運用支援を担当。ゲーム企業を中心に、プレイアブル広告をはじめとしたリッチクリエイティブの企画提案から、クリエイティブの構成設計、制作進行、配信・運用まで幅広く携わっている。
好きなゲームジャンル:FPS、パズル、ハイパーカジュアル


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